Руководитель Московской школьной киберспортивной лиги Максим Залилов заявил, что игра «Тетрис», вышедшая, как принято считать, 6 июня 1984 года, стала настоящим прорывом, аналогов которому ранее не существовало.
Массовая аудитория тогда ещё не была избалована многообразием цифровых виртуальных развлечений, отметил эксперт в беседе с НСН.
По его словам, тетрис воплощал новый подход, своеобразный опыт цифровой медитации, который захватывал с первых минут.
«Игра предложила не просто развлечение, а новый формат взаимодействия с цифровым миром. Именно поэтому тетрис стал своего рода феноменом современной массовой культуры и по сей день остаётся важной частью игровой индустрии», — резюмировал Залилов.
Ранее сообщалось, что российские киберспортивные команды Team Spirit, Parivision и BB Team получили приглашения на главный турнир года по Dota 2 — The International 2025.
Свежие комментарии