Рынок скинов — виртуальных образов для оружия и персонажей в видеоиграх — становится полноценным инвестиционным инструментом. Капитализация рынка внутриигровых предметов в одной только Counter-Strike 2 достигала $5 млрд. В мае эксперты Высшей школы экономики и Российской экономической школы опубликовали итоги исследования, показавшее, что скины из CS:GO (предшественницы CS2) приносят доход выше, чем золото и акции, и могут конкурировать с биткоином, имея меньшую волатильность.
Представители индустрии рассказали RT, что геймеры готовы тратить значительные суммы, чтобы сделать своих аватаров уникальными в играх. Хотя некоторые эксперты считают, что этот рынок ждёт обвал.Рынок скинов — визуальных обликов — для персонажей и оружия в видеоиграх становится всё популярнее. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO) и её преемница CS2, Dota 2 и Fortnite способствовали развитию этого рынка, ведь в них виртуальные предметы носят не только эстетическую, но и коллекционную ценность.
При этом стоимость скина может достигать сотен тысяч долларов — в зависимости от его редкости, состояния и спроса. По оценкам экспертов, капитализация рынка скинов превышает несколько миллиардов долларов: только объём рынка внутриигровых предметов в CS2 в мае 2025 года был свыше $5 млрд. Несмотря на отсутствие прямой привязки к реальным активам, виртуальные предметы привлекают трейдеров, коллекционеров и даже инвесторов, а крупные платформы-агрегаторы и торговые площадки играют роль своеобразных бирж. Хотя некоторые аналитики полагают, что этот рынок может ждать обвал.
Во второй половине мая эксперты Высшей школы экономики и Российской экономической школы (РЭШ) шокировали многих исследованием, из которого следует, что скины игровых атрибутов в CS:GO — более привлекательный актив для инвесторов, чем акции, золото и биткоин.
«Инвесторы давно ищут активы, которые не зависят от колебаний фондовых рынков, особенно в эпоху нестабильности. Это вызывает бум альтернативных инвестиций: люди вкладывают деньги в предметы искусства, вино, ретроавтомобили. Теперь в этот список можно смело добавить и игровые скины: они приносят не только эстетическое удовольствие, но и впечатляющую доходность», — говорится в материале на сайте НИУ ВШЭ.
Авторами работы стали доцент факультета экономических наук НИУ ВШЭ Виктория Добрынская и магистрант РЭШ Владимир Стрельников. Они проанализировали данные 4,5 тыс. уникальных скинов — виртуальных ножей, раскрашенных автоматов и перчаток — с торговой площадки Steam за период с 2013 по 2024 год.

Им удалось выяснить, что игровые скины оказались одним из самых эффективных активов с точки зрения соотношения риска и прибыли. Средняя доходность такого портфеля составила 41,2% годовых, что значительно превышает показатели индекса акций США (CRSP), индекса недвижимости (REITs) и золота. Как отмечается в исследовании, этот показатель сопоставим с доходностью биткоина, но у криптовалюты гораздо выше волатильность.
В ходе исследования было установлено, что средняя цена скина — $155. При этом большинство внутриигровых предметов стоят гораздо дешевле. Медианная цена — всего $11,5, а самый дорогой скин в выборке на торговой площадке Steam оценивается почти в $4 тыс.
«Коэффициент Шарпа у скинов — 0,34. Это значит, что они дают хорошее соотношение доходности и риска. Для сравнения: у американского фондового рынка он равен 0,25, у золота — 0,12, у биткоина — 0,21. Чем выше этот показатель, тем инвестиция считается эффективнее. Конечно, тут нет никаких гарантий, но мы наблюдаем данные на протяжении более десяти лет — и большинство скинов только растут в цене», — отметила Виктория Добрынская.
По данным исследования, распространённые скины стоимостью около $2,25 приносят в среднем 19% прибыли в месяц, в то время как редкие и дорогие скины по цене около $1,7 тыс. — менее 3%. Но и это выше средней доходности рынка акций.
«Каждый скин продаётся и покупается в среднем 800 раз в месяц. При этом за каждую сделку торговая площадка Steam берёт комиссию 15%. Это делает частую торговлю невыгодной в целом, поэтому оптимальны долгосрочные вложения в активы», — говорится в работе.

«Внутриигровые коллекционные предметы — это не просто пиксели, а настоящий финансовый инструмент, который поможет диверсифицировать портфель и защитить его от колебаний. При этом рынок ликвиден и прозрачен: его капитализация превышает $4 млрд. Он пока мало известен сторонним инвесторам, и в основном в скины вкладываются только реальные игроки. Большинство реальных игроков в той или иной форме долгосрочно инвестируют в скины. Это обычная практика», — говорится в исследовании.
Отметим, что эта статья была опубликована на сайте Social Science Research Network, одном из крупнейших в мире открытых электронных репозиториев научных статей и препринтов.
«Мы изучаем доходность атрибутики видеоигр в качестве альтернативных инвестиций на примере скинов из Counter-Strike: Global Offensive. Используя обширный набор данных о ежемесячной доходности 4565 скинов за период 2013—2024 годов, мы обнаружили, что эти нишевые инвестиции превосходят по показателям большинство традиционных и альтернативных активов со средней доходностью примерно 40% годовых и гарантируют преимущества в плане диверсификации», — говорится в аннотации к статье.
Крупный рынок или рулетка?
При этом кандидат экономических наук Михаил Беляев в разговоре с RT выразил мнение, что подобные инвестиции в виртуальные предметы являются сверхрискованными.
«Они действительно — в прямом смысле слова — похожи на рулетку. Их даже инвестициями назвать сложно, потому что там настолько всё непредсказуемо. Это не инвестиция, а азартная игра с вложением денег», — сказал он.

Однако капитан команды РТУ МИРЭА по Counter-Strike 2 Савелий Bloodylmp Бутаков заметил, что многие геймеры готовы тратить значительные суммы на приобретение уникальных и редких скинов, что создаёт активный рынок. По его словам, скины в соревновательных шутерах, таких как CS, позволяют персонализировать внешний вид оружия и персонажей, что добавляет дополнительный уровень вовлечённости и эстетического удовольствия в игровой процесс.
«По масштабам этот рынок можно охарактеризовать как очень крупный и динамично развивающийся. В случае Counter-Strike, например, ежегодный оборот рынка скинов исчисляется сотнями миллионов долларов. Торговля скинами происходит как внутри игровых платформ, так и на сторонних рынках, включая аукционы и обмены между игроками. Кроме того, некоторые скины достигают высокой редкости и могут продаваться за тысячи долларов, что дополнительно стимулирует интерес и активность сообщества. Таким образом, можно с уверенностью сказать, что рынок скинов — важная и влиятельная часть экосистемы соревновательных шутеров, которая влияет на экономику игр и поведение игроков», — подчеркнул он в беседе с RT.
В пресс-службе Федерации компьютерного спорта России отметили, что на проводимых ими турнирах игроки могут использовать любые визуальные облики, никаких запретов на этот счёт нет.
«Counter-Strike у нас представлен на многих соревнованиях: чемпионате и кубке России по компьютерному спорту, Открытых киберспортивных играх, Национальной студенческой лиге киберспорта и Всероссийской киберспортивной студенческой лиге. Однако когда выходят какие-то обновления и скины, которые могут повлиять на восприятие игры, рекомендуется такие не выбирать. Например, можно привести скин Boreal Forest, оружие M41-S — оружие сливается с окружением на карте, что может ввести соперника в заблуждение. Самое главное правило — чтобы скины не мешали спортивному соревновательному процессу», — подчеркнули в ФКС России.
Свежие комментарии