На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

RT Russia

11 645 подписчиков

Свежие комментарии

  • Полина ЭльАис
    Давно пора…Пугачёва может ли...
  • Илья Немцов
    Привыкли ублюдки чужим добром командоватьГлава МВД США зая...
  • Vlad Vladov
    Надёжные поставщики, блин. Барыги вы надёжные. Это вообще должно квалифицироваться как помощь врагу.Мантуров заявил о...

Специалист в области игровой индустрии Уточкин рассказал о росте рынка мобильных игр

Директор образовательных программ по игровой индустрии Центра развития компетенций в бизнес-информатике Высшей школы бизнеса НИУ ВШЭ, сооснователь и генеральный продюсер игровой компании Geeky House Вячеслав Уточкин оценил рост рынка мобильных игр в России в 2021 году.

Как пишут «Известия», в компании App Anie подсчитали, что пользователи смартфонов потратили более $90 млрд на мобильные игры в текущем году.

 

При этом россияне, следует из публикации, лишь за первый квартал 2021 года потратили на мобильные развлечения $235 млн — почти 17,3 млрд рублей. По прогнозам российских разработчиков, объём отечественного рынка в перспективе может достигнуть почти 74 млрд рублей.

«Это нормальный и закономерный рост. Аналитика говорит нам о том, что рынок стабильно растёт последние годы вместе с мировым. В целом мобильный рынок сейчас является драйвером всей игровой индустрии, но с развитием технологий и появлением новых платформ всё может измениться», — сказал Уточкин.

По его мнению, мир идёт к тому, что мобильные игры будут и дальше активно расти вместе с числом пользователей смартфонов. Это будет происходить даже в самых отдалённых уголках мира — с развитием качества игр, с проникновением сетей 5G и с возможностями облачного гейминга.

Как ранее сообщала «Газета.Ru», 61,3% россиян полагают, что необходимо по аналогии с Китаем ограничить детей во времени на видеоигры — таковы данные опроса образовательной платформы GeekBrains.

 

Ссылка на первоисточник
наверх