На информационном ресурсе применяются рекомендательные технологии (информационные технологии предоставления информации на основе сбора, систематизации и анализа сведений, относящихся к предпочтениям пользователей сети "Интернет", находящихся на территории Российской Федерации)

RT Russia

11 632 подписчика

Свежие комментарии

  • Svetlana Kuzmina
    «Никаких последствий не будет. Политиков выбирает не народ».                                                         ...Россиянин Дуган з...
  • Зоя
    мечтать вредно,,, мой  отец осовоббождал Кенигсберг!!!1Начальник Генштаб...
  • Eduard
    А зачем это надо? Цены как вы знаете не упадут и окажется что в долларах вы банально переплачиваете огромные деньги!Депутат Аксаков: ...

Рабочая группа Госдумы обсудила вопросы введения уроков киберспорта в школах

Депутат Госдумы Амир Хамитов, глава рабочей группы по развитию компьютерного спорта в России при комитете по спорту, сообщил, что парламентарии будут прорабатывать вопросы введения уроков киберспорта в школах.

В заседании группы приняли участие представители Министерства спорта, Министерства науки и высшего образования, Министерства просвещения, а также Федерации компьютерного спорта России и разработчики компьютерных игр и игровых платформ.

Как отметил Хамитов, чтобы устранить риск технологического отставания от развитых стран, нужно начинать «действовать уже сейчас», оказывая поддержку «отечественным производителям игр, ПО, современных IT решений», в том числе посредством грантов.

«Мы будем прорабатывать вопросы введения уроков киберспорта в школах. Мы находимся на связи с профильными ведомствами, и они одобряют эту идею», — сказал депутат.

По мнению президента Федерации компьютерного спорта России Дмитрия Смита, для начала это должно быть дополнительное, а не обязательное образование.

Он напомнил, что для многих родителей «всё равно киберспорт остаётся непонятным».

Также участники рабочей группы предложили снизить возраст киберспортсменов: сегодня тренировки в киберспорте можно начинать с 12 лет, а участвовать в соревнованиях — с 14 лет.

Ранее в Госдуме предложили финансировать разработку высокобюджетных компьютерных игр с помощью государственно-частного партнёрства.

 

Ссылка на первоисточник
наверх